Como o Metaverso mudará a indústria de jogos?

Como o Metaverso mudará a indústria de jogos?
Como o Metaverso mudará a indústria de jogos?

Efe Küçük, CEO da Game Factory, um centro de incubação para desenvolvedores de jogos, falou sobre o lugar do mundo do jogo no metaverso e como o metaverso afetará a indústria de jogos. Sublinhando que muitas coisas prometidas para acontecer no metaverso já estão acontecendo, Küçük mencionou os passos que precisam ser dados para que o metaverso entre em nossas vidas diárias.

“O conceito de metaverso já está em nossas vidas”

Efe Küçük, CEO da Game Factory, disse que o metaverso é na verdade algo que existe há muito tempo na indústria de jogos. Afirmando que um número considerável de 'jogadores' na geração Z constantemente falada criaram uma identidade diferente para si mesmos na Internet, Küçük disse: "Criar uma identidade anônima tem sido uma necessidade desde a existência da Internet." disse.

“Existem muitos jogos que criaram seu próprio mundo ficcional, como Habbo Hotel ou Virtualika. Roblox, que se tornou um dos jogos mais populares do mundo, principalmente entre as crianças, é um desses jogos. Roblox é um grande jogo onde você pode construir seu próprio mundo, visitar os mundos criados por outros e interagir socialmente; um universo. Em outras palavras, o conceito de metaverso de que todos falam, na verdade, já está em nossas vidas. Este mundo virtual simplesmente não parece real o suficiente. Tecnologias como VR, AR e XR nos guiarão nos próximos anos para tornar isso mais realista. ”

“Pode um produto forte sair com os dados que o Facebook coleta?”

Enfatizando que o senso de realismo deve aumentar para que o Metaverso entre mais em nossas vidas, Küçük disse que as tecnologias de RV devem se desenvolver para que isso aumente.

“Os dispositivos VR não são suficientemente acessíveis. Com a RV se tornando mais acessível e as tecnologias VR / AR / XR cada vez mais desenvolvidas, o metaverso pode entrar mais em nossas vidas. O efeito mais positivo a esse respeito é indiscutivelmente que o Facebook, com seu novo nome Meta, deu um passo muito sério. Esta etapa não só chama a atenção das empresas de jogos nesta direção, mas também levanta a questão de se um produto com um sentimento forte e realista pode ser produzido com os dados coletados nesta enorme rede da qual quase todos nós fazemos parte . ”

“Os estúdios de jogos de RV ainda não recebem tanta atenção quanto os estúdios de jogos para dispositivos móveis”

O CEO da Game Factory, que apóia mais de 70 estúdios de jogos, afirmou que os estúdios que desenvolvem jogos de realidade virtual na Turquia têm problemas para conseguir recursos financeiros.

“Existem muitos estúdios de jogos na Turquia lidando com tecnologias como VR e AR. Como esses estúdios de jogos atraem um público de nicho, eles não recebem tanta atenção quanto os estúdios de jogos móveis, portanto, podem ter problemas de financiamento e suporte. Como Game Factory, fornecemos e continuaremos a fornecer todos os tipos de suporte para estúdios de jogos turcos, incluindo estúdios que desenvolvem jogos de RV. No final do dia, a tecnologia VR é muito relevante para a indústria de jogos e para o desenvolvimento do metaverso. ”

“Existem jogos online onde as negociações são feitas exatamente como no mundo real”

Dizendo que o Metaverso é um universo baseado em blockchain, Küçük disse: “Não é certo que apenas moedas venham à mente quando o blockchain é mencionado”. disse.

“O Metaverso atualmente parece ser um universo onde as tecnologias e unidades de blockchain podem trabalhar em harmonia. Quando se trata de blockchain, definitivamente não é a abordagem certa pensar apenas em moedas, mas quando olhamos para isso de forma realista, a maior razão para isso são as negociações a serem feitas no metaverso e a moeda a ser usada. ”

Afirmando que os jogadores negociam em alguns jogos online como no mundo real, Küçük sublinhou que as negociações que ocorrerão no metaverso estão realmente ocorrendo agora.

“As negociações que ocorrerão no metaverso também estão acontecendo agora. Os jogos online que chamamos de simulação ou jogos de RPG (como WoW, New World) já criaram um ecossistema, um mercado sobre suas próprias moedas. Assim como no mundo real, nesses mundos os jogadores podem negociar, negociar, economizar, investir e lucrar. É certo que essa e outras atividades semelhantes também acontecerão no metaverso. O fato de a moeda no metaverso ser um token / moeda descentralizado, que pode ser trocado por uma moeda do mundo real, pode ser uma vantagem para empresas e usuários. ”

“Devemos fornecer educação adequada às crianças, a fim de serem protegidos dos riscos do Metaverso”

Referindo-se a como as crianças podem ser protegidas de conteúdo impróprio no metaverso e aos deveres das famílias a esse respeito, Küçük disse: “Não acho certo olhar para a Internet com tanto medo”. disse.

“Em primeiro lugar, não acredito que a Internet seja ou possa ser totalmente segura para as crianças. Da mesma forma, não acho certo olhar para a internet com tanto medo. Também vejo muitas preocupações irrealistas, especialmente sobre jogos. Riscos como o encontro de itens sexualmente explícitos ou violentos podem acontecer a qualquer momento, especialmente em jogos de RPG sociais como Roblox. Porque em tais jogos, você pode se comunicar com personagens anônimos a qualquer momento. ”

De acordo com Küçük, ao invés de restringir seus filhos, as famílias deveriam dar a eles a educação que eles dão para o mundo exterior, adaptando-a ao mundo digital.

“Para proteger nossos filhos desses riscos, precisamos educá-los em dia, em vez de mantê-los longe de uma ferramenta divertida e criativa como a brincadeira. Como dizer aos nossos filhos 'Não fale com estranhos' em tempo hábil. Se assim foi, precisamos adaptar essa importante educação aos nossos dias. Este deve ser um treinamento não apenas no jogo, mas em toda a Internet. “Cuidado com o que você posta nas redes sociais, não compartilhe sua localização em todos os lugares, não responda se alguém que você não conhece enviar uma mensagem para você.” Como. Se isso se tornar um dos principais treinamentos, podemos descobrir que muitos dos riscos na Internet são mais gerenciáveis ​​e solucionáveis. ”

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